Mit Leichtigkeit unterrichten.
Diese Unterrichtsreihe wurde entwickelt, damit du alle lehrplanrelevante Unterrichtsmaterialien an einer Stelle hast und dem neuen Pflichtfach Informatik in den Jahrgangsstufen 5 bis 7 zuversichtlich entgegen gehen kannst.
Auszeichnungen:
Hürdenloser Einstieg für alle.
Sorgenfrei unterrichten.
Das Unterrichtsmaterial enthält alles, was Du für Deine Informatikstunde brauchst – von der Sachanalyse bis zum Arbeitsblatt. Selbstverständlich sind alle Lernziele auf die Bildungspläne in Deinem Bundesland abgestimmt.
Beschreibung: Das Unterrichtsmaterial “Programmieren in der Sekundarstufe I” umfasst detaillierte Unterrichtsplanungen, Arbeitsblätter und Kopiervorlagen für bis zu 21 Schulstunden. Es deckt die Kompetenzanforderugen für Schüler*innen in den Jahrgangsstufen 5 bis 7 der Bildungspläne zum Themenbereich Algorithmen und Programmieren vollständig ab.
Kompetenzen
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Levelübersicht
Informatik erleben
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Esuri und der Apfel
Sequenzen
Zeig Raupe Esuri den Weg zum Apfel, damit sie satt wird.
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Esuri und die Birne
Sequenzen
Zeig Raupe Esuri den Weg zur Birne, damit sie sich in einen Schmetterling verwandelt.
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Iruse und die Erdbeere
Sequenzen
Raupe Iruse hat Schwierigkeiten, den Weg zur Erdbeere zu finden. Kannst du ihr helfen?
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Synchronsprechen
Sequenzen
Programmiert euer eigenes kleines Theaterstück und leiht den Figuren eure Stimmen.
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Wellenreiten mit Natari
Schleifen
Hilf den beiden Robben, immer wieder im Zick-Zack zu schwimmen.
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Nataris Kunststück
Schleifen
Hilf Robbe Natari, immer wieder im Viereck zu schwimmen.
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Muschelsuche
Schleifen
Warum findet der Fisch den Weg zur Muschel nicht?
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Farben
Verzweigungen
Bewege die Biene auf der bunten Blumenwiese und lass sie dir sagen, welche Farbe sie gerade fühlt.
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Training mit Pilu
Verzweigungen
Pilu übt für den großen Wettbewerb.
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Astronautenflug
Fehlersuche und Testen
Die Astronauten Astrid und Anton schweben durchs Weltall. Welchen Regeln folgen ihre Bewegungen?
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Eigenes Spiel
Kreativlevel
Werde kreativ und gestalte dein eigenes Level.
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Tiefsee
Variablen
Steuere die Qualle mit den Pfeiltasten. Mit den Tasten a und d kannst du ihre Schrittweite ändern.
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Würfelspaß
Variablen
Programmiere mithilfe von Variablen einen Würfel. Du würfelst, indem du Cubi anklickst. Er sagt dir, welche Zahl du gewürfelt hast.
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Feuer speien
Variablen
Programmiere mithilfe von Variablen einen Countdown. Nach Ablauf des Countdowns speit der Drache Feuer.
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Freizeitplanung
Variablen
Programmiert einen Dialog zwischen den beiden Schildkröten.
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Wüstenjagd
Fehlersuche und Testen
Puh, Cubi ist ganz schön warm in der Wüste. Zum Glück ist da eine Trinkflasche, die er sich schnappen kann, oder?
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Verbrecherjagd
Kopfgesteuerte Schleifen
Der Detektivhund ist auf Verbrecherjagd. Er gibt nicht auf, bis er den Übeltäter gefasst hat!
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Wettervorhersage
Verzweigungen & Entscheidungsbäume
Das Wetter spielt verrückt. Hilf Cubi, sich passend anzuziehen.
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Expedition
Struktogramm
Cubi ist im Dschungel unterwegs. Hier gibt es viel zu erkunden!
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Tanz
Funktionen
Die Tänzerin ist unermüdlich und führt die gleichen Tanzschritte an verschiedenen Positionen im Raum aus.
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Salto
Funktionen
Das Flugzeug fliegt einen super Salto! Oder ist der Salto doch nicht so rund?
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Eigenes Spiel
Kreativlevel
Werde kreativ und gestalte dein eigenes Level.
Das vollständige Unterrichtsmaterial im Handumdrehen in Dein E-Mail-Postfach flattern lassen.
Kostenlos für alle.