
1. Code-Entdecker
Lerne die Grundlagen der Programmierung kennen: Bewege Deine Figuren, ändere ihr Aussehen und nutze die Programmierkonzepte Schleifen (Wiederholung) und Verzweigung (Fallunterscheidung).

2. Algorithmus-Kenner
Entdecke das Koordinatensystem und speichere Deinen Punktestand mit Hilfe von Variablen. Wenn Du bereits im Unterricht mit uns programmiert hast, kannst Du die AG für Code-Entdecker überspringen und direkt als Algorithmus-Kenner starten.

3. Programmier-Profi
Stelle Deine Programmierkenntnisse unter Beweis und erarbeite Spielmechaniken, um Spieleklassiker wie Pac-Man oder Pong nachzuprogrammieren.

4. Cubi-Meister
Deiner Kreativität sind keine Grenzen gesetzt! Entwickle Deine eigenen Spielkonzepte und setze sie mit grafischer Programmierung um.
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