IT4Kids im Unterricht

Sekundarstufe I

Empehlung der Gesellschaft der Informatik e.V.

(Bundesweit)

Prozessbezogene Kompetenzen:

  • Modellieren und Implementieren
  • Begründen und Bewerten
  • Strukturieren und Vernetzen
  • Kommunizieren und Kooperieren
  • Darstellen und Interpretieren

Inhaltsbezogene Kompetenzen:

  • Informationen und Daten
  • Algorithmen
  • Sprachen und Automaten
  • Informatiksysteme
  • Informatik, Mensch und Gesellschaft

Länderspezifisch

Klicke auf dein Bundesland

Baden-Württemberg:

  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen [Teil 1]
  • Verzweigungen [Teil 1]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 1]
  • Variablen [Teil 2]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 2]
  • Struktogramm [Teil 2]
  • Eigenes Spiel [Teil 2] (Aufbaukurs Informatik, Jgs. 7)

Bayern:

  • Einführung in die Algorithmen [Teil 1]
  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen[Teil 1]
  • Verzweigungen[Teil 1]
  • Pseudocode [Teil 1]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 1]
  • Schleifen mit Bedingungen [Teil 2]
  • Verschachtelte Verzweigungen [Teil 2]
  • Struktogramm [Teil 2]
  • Funktionen [Teil 2]
  • Eigenes Spiel [Teil 2] (Informatik, Jgs. 5; Informationstechnologie, Anfangsunterricht; Natur und Technik, Jgs. 7)

Berlin / Brandenburg:

  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen [Teil 1]
  • Verzweigungen [Teil 1]
  • Variablen [Teil 2]
  • Funktionen [Teil 2]
  • Eigenes Spiel [Teil 2] (Wahlpflichtfach Informatik, Jgs. 7)

Berlin / Brandenburg:

  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen [Teil 1]
  • Verzweigungen [Teil 1]
  • Variablen [Teil 2]
  • Funktionen [Teil 2]
  • Eigenes Spiel [Teil 2] (Wahlpflichtfach Informatik, Jgs. 7)

Bremen:

Kein Informatikunterricht in den Jahrgangsstufen 5 bis 7

Hamburg:

  • Einführung in die Algorithmen [Teil 1]
  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen [Teil 1]
  • Verzweigungen [Teil 1]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 1]
  • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe [Teil 2]
  • Variablen [Teil 2]
  • Schleifen mit Bedingungen [Teil 2]
  • Verschachtelte Verzweigungen [Teil 2]
  • Funktionen [Teil 2]
  • Eigenes Spiel [Teil 2] (Informatik, Jgs. 7; Naturwissenschaften — Gymnasium/Stadtteilschule, Jgs. 5/6)

Hessen:

  • Einführung in die Algorithmen [Teil 1]
  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen [Teil 1]
  • Verzweigungen[Teil 1]
  • Pseudocode [Teil 1]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 1]
  • Eigenes Spiel [Teil 1]
  • Variablen [Teil 2]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 2]
  • Struktogramm [Teil 2]
  • Eigenes Spiel [Teil 2] (Digitale Welt, Jgs. 5; Wahlfach Informatik, Jgs. 7)

Mecklenburg-Vorpommern:

  • Einführung in die Algorithmen [Teil 1]
  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen [Teil 1]
  • Verzweigungen [Teil 1]
  • Pseudocode [Teil 1]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 1]
  • Eigenes Spiel [Teil 1]
  • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe [Teil 2]
  • Variablen [Teil 2]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 2]
  • Schleifen mit Bedingungen [Teil 2]
  • Verschachtelte Verzweigungen [Teil 2]
  • Struktogramm [Teil 2]
  • Eigenes Spiel [Teil 2] (Informatik und Medienbildung, Jgs. 5)

Niedersachsen:

  • Einführung in die Algorithmen [Teil 1]
  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen [Teil 1]
  • Verzweigungen [Teil 1]
  • Pseudocode [Teil 1]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 1]
  • Eigenes Spiel [Teil 1]
  • Variablen [Teil 2]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 2]
  • Schleifen mit Bedingungen [Teil 2]
  • Verschachtelte Verzweigungen [Teil 2]
  • Struktogramm [Teil 2]
  • Funktionen [Teil 2]
  • Eigenes Spiel [Teil 2] (Informatik, Jgs. 5 – 7)

Saarland:

  • Einführung in die Algorithmen [Teil 1]
  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen [Teil 1]
  • Verzweigungen [Teil 1]
  • Eigenes Spiel [Teil 1]
  • Variablen [Teil 2]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 2]
  • Schleifen mit Bedingungen [Teil 2]
  • Verschachtelte Verzweigungen [Teil 2]
  • Struktogramm [Teil 2]
  • Eigenes Spiel [Teil 2] (IKT, S1 — S2; Medienbildung und informatische Bidlung, Jgs. 5/6)

Rheinland-Pfalz:

  • Einführung in die Algorithmen [Teil 1]
  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen [Teil 1]
  • Verzweigungen [Teil 1]
  • Pseudocode [Teil 1]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 1]
  • Eigenes Spiel [Teil 1]
  • Variablen [Teil 2]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 2]
  • Schleifen mit Bedingungen [Teil 2]
  • Verschachtelte Verzweigungen [Teil 2] (IPS, Jgs. 5/6)

Nordrhein-Westfalen:

  • Einführung in die Algorithmen [Teil 1]
  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen [Teil 1]
  • Verzweigungen [Teil 1]
  • Pseudocode [Teil 1]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 1]
  • Eigenes Spiel [Teil 1]
  • Struktogramm [Teil 2]
  • Funktionen [Teil 2] (Informatik, Jgs. 5/6)

Sachsen:

  • Einführung in die Algorithmen [Teil 1]
  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen[Teil 1]
  • Verzweigungen [Teil 1]
  • Pseudocode [Teil 1]
  • Eigenes Spiel [Teil 1]
  • Schleifen mit Bedingungen [Teil 2]
  • Verschachtelte Verzweigungen [Teil 2]
  • Struktogramm [Teil 2] (Informatik, Jgs. 7)

Sachsen-Anhalt:

Kein Informatikunterricht in den Jahrgangsstufen 5 bis 7

Schleswig-Holstein:

  • Einführung in die Algorithmen [Teil 1]
  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen [Teil 1]
  • Verzweigungen [Teil 1]
  • Pseudocode [Teil 1]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 1]
  • Eigenes Spiel [Teil 1]
  • Eingabe-Verarbeitung-Ausgabe [Teil 2]
  • Standardalgorithmen [Teil 2]
  • Variablen [Teil 2]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 2]
  • Schleifen mit Bedingungen [Teil 2]
  • Verschachtelte Verzweigungen [Teil 2]
  • Funktionen [Teil 2]
  • Eigenes Spiel [Teil 2] (Informatik, Jgs. 5 – 7)

Thüringen:

  • Einführung in die Algorithmen [Teil 1]
  • Sequenzen [Teil 1]
  • Schleifen [Teil 1]
  • Verzweigungen [Teil 1]
  • Pseudocode [Teil 1]
  • Fehlersuche & Testen [Teil 1]
  • Eigenes Spiel [Teil 1] (Medienbildung und Informatik, Jgs. 5/6)

Unterrichtsmaterial

Verlaufspläne, Programmieraufgaben, Arbeitsblätter und mehr

Informatik

Die Grundlagen der Programmierung von Schleifen bis Variablen leicht verständlich aufbereitet für einen spielerischen und sorgenfreien Einstieg in die Welt der Algorithmen. Dich erwartet eine bunte Mischung aus unplugged Lerneinheiten und Projekte in einer grafischen Programmierumgebung für Code-Entdecker.

Mehr erfahren

Ist künstliche Intelligenz intelligent? Wie kommt eine KI auf neue Ideen? Wie lernt sie? Finde die Antwort auf diese und weitere Fragen in unserem Einstieg in künstliche Intelligenz.

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Nutze das elektronische Schulbuch inf-schule aus Rheinland-Pfalz für den Einstieg in die Programmierung. Es enthält eine umfangreiche und gut gepflegte Sammlung von Unterrichtsinhalten zu allen Themengebieten der Informatik in allen Jahrgangsstufen. Im Kids-Bereich warten Lernstrecken von IT4Kids zum selbstständigen Lernen auf Dich.

Querschnittsthemen

Die Unterrichtsmaterialien “Programmieren lernen in DaZ” richten sich an Kinder und Jugendliche, für die Deutsch nicht die erste Sprache ist. Dementsprechend wird mehr Zeit darauf verwendet, neue Begriffe einzuführen und auf ein angemessenes Vokabular geachtet. Der spielerische Charakter der Lernmethoden bleibt wie bei allen IT4Kids-Stunden erhalten.